Спробуйте нашу нову веб-гру!
Веб-гра

Найдивніші шахові правила, про які ви не знали

Найдивніші шахові правила, про які ви могли не знати

Шахи вважаються однією з найлогічніших ігор у світі. Кожна фігура має власні правила пересування, мета партії очевидна, а дошка складається лише з 64 клітинок. Але якщо почати уважніше розбиратися в офіційних правилах, стає зрозуміло: у шахах вистачає ситуацій, здатних здивувати навіть досвідченого гравця.

Самые странные шахматные правила, о которых вы могли не знать

Можна зробити, здавалося б, цілком звичайний хід — і раптом отримати нічию. Пішак може перетворитися на фігуру, яка вже є на дошці. А іноді партія завершується не тому, що король опинився під шахом, а тому, що продовжувати гру вже просто неможливо.

Розглянемо найнестандартніші шахові правила та ситуації, про які знають далеко не всі.

1. Взяття на проході — мабуть, найдивніше взяття у шахах

Більшість гравців швидко звикають до того, як фігури беруть одна одну. Але для пішаків існує особливе правило, яке на перший погляд виглядає майже як помилка в логіці гри.

Йдеться про взяття на проході, або en passant.

Уявімо ситуацію: білий пішак стоїть на п'ятій горизонталі, а чорний пішак своїм першим ходом просувається одразу на дві клітинки й опиняється поруч із ним. У цей момент білий пішак отримує право взяти чорного пішака так, ніби той просунувся лише на одну клітинку.

Причому зробити це можна лише безпосередньо наступним ходом. Якщо гравець скористається іншою можливістю, право на взяття на проході зникає.

Чому взагалі з'явилося таке правило? Коли пішакам дозволили під час першого ходу переміщатися одразу на дві клітинки, виникла проблема: пішак міг буквально «проскочити» повз ворожого пішака й уникнути звичайного взяття.

Взяття на проході зберегло початкову логіку руху пішаків і водночас додало до гри одну з найнезвичайніших тактичних можливостей.

2. Пішак може перетворитися на ферзя, навіть якщо ферзь уже є на дошці

Коли пішак досягає останньої горизонталі, він повинен перетворитися на іншу фігуру.

І тут починається найцікавіше.

Багато хто знає, що пішака зазвичай перетворюють на ферзя. Але він також може стати турою, слоном або конем.

Причому абсолютно неважливо, чи є така фігура вже на дошці.

Таким чином, у гравця одночасно може бути дві, три або навіть більше ферзів. Теоретично в деяких штучних позиціях на дошці можуть з'явитися навіть чотири ферзі одного кольору — і це далеко не обов'язково абсолютна межа для всіх можливих позицій.

Ще цікавіше те, що перетворення відбувається одразу в момент досягнення пішаком останньої горизонталі. Це не вважається окремим ходом.

І так, перетворити пішака на короля не можна.

3. Можна отримати пат, навіть якщо король не перебуває під шахом

Слово «мат» зазвичай асоціюється з королем, який перебуває під атакою.

Але існує надзвичайно незвичайна ситуація — пат.

За пату король гравця не перебуває під шахом, але при цьому гравець не має жодного допустимого ходу.

Результат? Нічия.

Саме тому гравець із величезною матеріальною перевагою може раптом втратити можливість виграти партію.

Наприклад, в одного гравця можуть бути ферзь, кілька тур ів та інші фігури, а в суперника — лише самотній король. Якщо поставити короля суперника в положення, коли йому нікуди ходити, але шаху немає, партія завершиться внічию.

Це одне з найнеприємніших правил для новачків: недостатньо просто загнати короля в кут — потрібно зробити це правильно.

4. Короля не можна «з'їсти»

На перший погляд це здається очевидним, але саме тут виникає цікавий парадокс шахових правил.

У реальній партії король ніколи не опиняється під взяттям.

Якщо позиція призводить до того, що короля можна було б взяти наступним ходом, партія вже мала завершитися раніше — оголошенням мату.

Тому поширена фраза «я зараз можу взяти твого короля» формально означає, що попередній хід або сама позиція вже суперечать правилам.

Король — єдина фігура, яка ніколи не залишає дошку внаслідок звичайного взяття.

5. Рокіровка — єдиний хід, під час якого одночасно рухаються дві фігури

Рокіровка виглядає досить незвично.

Під час одного ходу одночасно переміщуються король і тура.

За короткої рокіровки король переміщується на дві клітинки в бік тури, а тура займає клітинку, через яку пройшов король.

Але й тут є цілий список обмежень.

Рокіровка неможлива:

* якщо король уже ходив;

* якщо відповідна тура вже ходила;

* якщо король перебуває під шахом;

* якщо король проходить через клітинку, яка перебуває під атакою;

* якщо після рокіровки король опиняється під шахом.

При цьому сама тура може перебувати під атакою — атака на туру не забороняє рокіровку.

Саме це часто стає несподіванкою для початківців.

6. Правило 50 ходів може завершити партію без мату

Уявімо партію, в якій гравці довго пересувають фігури туди-сюди, але ніхто не робить взяття і не рухає пішаків.

Шахові правила передбачають ситуацію, за якої така партія може завершитися нічиєю.

Відповідно до правила 50 ходів, за певних умов гравець може вимагати нічию, якщо протягом останніх 50 ходів кожного гравця:

* не було жодного взяття;

* не було жодного ходу пішаком.

Це правило існує для того, щоб партії не могли теоретично тривати нескінченно без будь-якої зміни матеріалу або пішакової структури.

Крім того, сучасні шахові правила передбачають і суворіше правило 75 ходів, яке у передбачених правилами випадках автоматично призводить до нічиєї.

7. Однакова позиція може призвести до нічиєї

У шахах недостатньо просто повторити кілька ходів. Важлива саме позиція.

Якщо одна й та сама позиція виникає тричі, гравець за дотримання відповідних умов може вимагати нічию.

Це називається триразовим повторенням позиції.

При цьому мають бути однаковими не лише розташування фігур і черга ходу. Важливими є також права на рокіровку та можливість взяття на проході.

Тому дві позиції, які візуально виглядають абсолютно однаково, з точки зору правил можуть вважатися різними.

Це ще один приклад того, наскільки детально прописані шахові правила.

8. Можна запропонувати нічию — але в правильний момент

Пропозиція нічиєї також регулюється правилами.

Гравець не може постійно переривати партію пропозиціями нічиєї або використовувати їх як спосіб відволікати суперника.

В офіційній партії пропозиція нічиєї має бути зроблена відповідно до встановленої процедури.

І тут виникає цікавий психологічний момент: пропозиція нічиєї сама по собі може стати частиною стратегії.

Сильний гравець іноді пропонує нічию в позиції, у якій йому вигідно припинити боротьбу. Інший гравець може відмовитися — і продовжити партію, ризикуючи зрештою програти навіть перспективну позицію.

9. Можна виграти за часом навіть у програшній позиції

На шахівниці позиція може виглядати абсолютно безнадійною.

Але якщо у суперника закінчується час на годиннику, це не завжди означає перемогу.

Існують спеціальні правила щодо ситуації, коли в одного гравця закінчується час, але суперник теоретично не здатен поставити мат.

Наприклад, якщо на дошці залишилися лише два королі, поставити мат неможливо. У такій ситуації гравець не може виграти просто завдяки падінню прапорця на годиннику суперника.